2.5. Ránking de participantes.
1. Introducción.
Con Cool Tabs puedes generar una campaña con la mecánica Ahorcado. Esta te permite configurar un juego del ahorcado interactivo, en el que el participante tiene que adivinar una palabra o frase, letra por letra, en el menor número de intentos y antes de que se agote el tiempo.
El usuario visualizará las casillas vacías de las letras que conforman cada palabra o frase y un teclado para ir marcando las letras que piensa que son correctas. Cada letra que acierte se completará en la casilla correspondiente, se marcará en verde en el teclado y sumará puntos. Y con cada fallo, la letra se marcará en rojo y perderá puntos.
Vas a poder personalizar totalmente el juego con tu propio diseño y configurar la palabra o frase para adivinar.
Además, podrás asignar puntos por distintos hitos, habilitar un ranking de participantes y realizar un sorteo, ya sea entre los que más puntos consigan o entre todos los participantes.
Las aplicaciones Cool Promo y Cool Promo White Label, incluidas en los planes Gold y Diamond, respectivamente, son las que te permiten configurar un juego del ahorcado.
También puedes crear tu juego con el free trial de 7 días, que permite probar cualquier de nuestros planes.
A continuación, puedes ver un ejemplo de una campaña online con la mecánica Ahorcado.
2. Paso a paso.
2.1. Crea tu campaña.
1) Accede a tu cuenta de Cool Tabs. Si todavía no estás registrado, consulta el tutorial: Cómo crear una cuenta en Cool Tabs.
2) Crea una nueva campaña, pinchando en el botón 'Crear campaña'.
Si es la primera vez que utilizas la plataforma, el botón 'Crear campaña' no lo visualizarás. Directamente verás el catálogo de apps.
3) Selecciona Cool Promo o Cool Promo White Label, en función de si tienes contratado un plan Gold o Diamond, respectivamente.
2.2. Configura tu campaña.
A continuación, debes completar los primeros apartados de tu campaña.
Estos son los relativos a registro, datos básicos, diseño y fechas. Ten en cuenta que algunos apartados de la edición de la campaña no tienen por qué aplicar a tu campaña (instant wins, ranking viral, cupones…).
Si tienes alguna duda o consulta durante el proceso, no dudes en contactar con nosotros a través del email help@cool-tabs.com
También puedes apoyarte en los siguientes tutoriales, en los que explicamos más detalladamente, qué puedes incluir en cada sección:
- Cool Promo White Label: cómo crear tu campaña en marca blanca con Cool Tabs.
- Cool Promo: cómo crear tu campaña con Cool Tabs.
2.2.1. Registro.
Determina cómo quieres que se registren los participantes.
Puedes optar por login social o anónimo (el participante no se registra con red social, sino que debe completar el formulario).
2.2.2. Datos básicos.
- Nombre: es el nombre de tu campaña, para que puedas identificarlo de forma interna en el listado de tus campañas.
- Dónde quieres que accedan los usuarios: por defecto, será al microsite que proporcionamos al generar una campaña con Cool Tabs.
2.2.3. Diseño.
En el apartado 'Diseño' puedes personalizar todo lo referente a la apariencia de la campaña: imagen principal, imagen de fondo, texto descriptivo, fuente, colores…
2.2.4. Fechas.
2.2.5. Participaciones.
Establece las fechas de inicio y fin de las participaciones (suelen coincidir con las fechas de inicio de la campaña).
En la pestaña "Restricciones" puedes determinar el número de veces que puede participar un usuario.
2.2.6. Formulario de datos.
En la sección "Formulario" de la edición de tu campaña, puedes activar todos los campos que quieres que rellene el usuario para poder completar su participación.
2.3. Configura el juego.
Después de completar los apartados anteriores, ve a la sección "Gamificaciones". Por defecto, al crear una campaña, esta aparece sin ninguna gamificación. Activa la opción "Ahorcado" y, después, haz clic en "Configurar".
Una vez dentro de la configuración, completa los campos relativos a las características del juego y al diseño.
Configuración principal
Escribe la palabra o frase que tendrán que adivinar los participantes. En el caso de que sea una frase, introduce cada palabra separada por un espacio.
Ten en cuenta que:
- Solo se admiten caracteres alfabéticos, esto es, letras de la A a la Z, tanto en mayúsculas como en minúsculas.
- No se aceptan tildes, ni caracteres numéricos, ni especiales (símbolos).
Condiciones para jugar
- Establece la duración del juego, en segundos. Será el tiempo máximo que tenga el participante para adivinar la palabra o frase que hayas establecido.
- Determina los puntos que vas a darle o quitarle al jugador por distintos hitos: por cada letra que acierte, por las que falle, por conseguir adivinar la palabra o frase y por los segundos que le sobren al resolver el juego.
- Configura el número de fallos que podrá tener el usuario.
- Especifica el número máximo de partidas que podrá jugar el usuario. Cada vez que vuelva a jugar, las cartas se mezclarán aleatoriamente. Cuando termine la partida, se le mostrará un popup con los puntos obtenidos, el texto "Tienes X oportunidades más" y el botón "Volver a jugar". Una vez llegue al límite de partidas permitidas, no le dará opción a jugar de nuevo, sino solo a continuar.
Diseño
- Puedes darle un título que se mostrará a modo de cabecera del juego. Si no quieres incluir un título, deja este campo vacío.
- También puedes incluir una descripción. En este campo puedes mostrar un contenido (texto y/o imagen), a modo de pista para el usuario.
Guarda la configuración y sigue editando la campaña.
A continuación, puedes ver dos ejemplos de pantalla de juego.
1) Juego en el que se ha incluido una imagen en la descripción a modo de pista.
2) Juego en el que se ha incluido título y descripción a modo de pista (texto).
2.4. Pantalla final
Puedes configurar:
-
Una misma pantalla para todos los participantes.
-
Distintas pantallas según puntos conseguidos en el juego.
2.4.1. Mostrar un contenido por defecto a los participantes.
Tienes la opción de mostrar el mismo mensaje a todos los participantes. Configura tu mensaje por defecto en el apartado "Pantalla final" del editor de la campaña.
Si solo quieres incluir una imagen en esa pantalla final, en la pestaña 'Contenido' de la sección 'Pantalla final', marca la casilla 'Mostrar una imagen en la pantalla final' y sube tu imagen.
Si quieres mostrar un texto, habilita la opción ''. Solo lo visualizarán los participantes a los que no se les muestre una pantalla personalizada por puntos (gamificaciones y test por puntos), categoría (test de personalidad) o Instant Win.
Al marcar el check, se abrirá un editor en el que puedes incluir texto, imágenes, GIF o HTML. El editor admite también imágenes, por lo que, si lo deseas, puedes tener dos imágenes de forma complementaria, aquí y en el campo específico para subir una imagen.
Además, para que se le muestre la puntuación total obtenida, en la pestaña "Página participantes" del apartado "Quiz", marca la opción "Muestra su propia puntuación a cada participante".
2.4.2. Contenido según gamificaciones.
Si quieres mostrar una pantalla distinta en función de los puntos que obtengan en el juego, habilita la opción 'Mostrar un contenido personalizado según puntuación (quiz por puntos y gamificaciones), categoría (test de personalidad) y/o código introducido al participar' y, después, haz clic en 'Gestión de pantallas finales individuales'.
Tendrás que añadir tantas pantallas como páginas de resultados quieres que tenga tu juego. Completa la información de cada pantalla.
- Dale un nombre interno para que puedas identificar cada página de resultados.
- Establece el número máximo y mínimo de puntos que debe obtener un participante para ver esa pantalla.
- Incluye una creatividad y/o mensaje en el apartado "Diseño".
-
Puedes completar y personalizar los campos relacionados con viralización en redes sociales, para que los usuarios puedan compartir su participación.
Si quieres mostrar una pantalla final u otra, en función de los puntos que obtenga el participante, no te olvides de activar la opción "Quiz con puntos por acierto' en el apartado 'Quiz". Si no, no se mostrarán las pantallas que configures.
Además, para que se le muestre la puntuación total obtenida, en la pestaña "Página participantes" del apartado "Quiz", marca la opción "Muestra su propia puntuación a cada participante".
2.5. Ranking de participantes.
Si quieres mostrar un ranking de participantes, en el apartado "Participaciones" del editor de la campaña, debes activar la opción "Hacer visibles/públicas las participaciones". De esta manera, se activará un listado público (nombre y avatar de los jugadores) y todo el mundo podrás ver quién ha participado.
También puedes habilitar una página individual para cada participante, en el que se mostrarán más detalles del participante.
Si quieres que un participante pueda ver en el ranking los puntos que han sacado el resto, marca la opción "Muestra las puntuaciones públicamente".
2.6. Otras configuraciones.
2.6.1. Bases legales.
Un aspecto importante de cualquier campaña de captación de datos es el establecimiento de unas bases legales. En la edición de la campaña, cuentas con un apartado para subir tus bases legales, así como para activar otros inputs relativos a comunicaciones comerciales, perfilados sociales…
2.6.2. Viralización.
Es aconsejable completar y personalizar el apartado relativo a la viralización en redes sociales. De esta manera, los participantes, al finalizar su participación, tendrán la posibilidad de compartirlo en Facebook, Instagram, WhatsApp…
Consulta el tutorial Cómo personalizar los menajes que se comparten en redes sociales.
2.7. Selección de ganadores.
Si tu juego está vinculado a un sorteo, una vez haya finalizado el plazo de participación, podrás hacer la selección de ganadores. Tienes la opción de elegirlos aleatoriamente, filtrando por distintas condiciones, por ejemplo, por los puntos obtenidos en el juego.
En el listado de participantes aparecerán los datos de los participantes, así como los puntos totales que han obtenido.
Para acceder al listado de participantes, desde la página principal de tus campañas, haz clic en el apartado 'Leads'.
Para comenzar la selección, puedes consultar el tutorial: Cómo seleccionar ganadores y obtener tu Certificado de Validez.
3. Otras especificaciones.
Esta mecánica de juego es compatible con otros tipos de campaña, que puedes crear en Cool Tabs, como por ejemplo: Instant Win, validación de códigos, encuestas...
Las aplicaciones Cool Promo y Cool Promo White Label, incluidas en los planes Gold y Diamond, respectivamente, son las que te permiten configurar un juegos del ahorcado.
También puedes crear tu juego con el free trial de 7 días, que permite probar cualquier de nuestros planes.
Si tienes alguna consulta durante el proceso, no dudes en contactar con nosotros a través del chat de nuestra web o nuestro mail de soporte help@cool-tabs.com
4. Contenido relacionado.
Cómo acceder a la URL de tu campaña para poder publicarla >>
Cool Promo White Label: crea tu campaña en Marca Blanca >>
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