2.5. Ranking de participantes.
1. Introducción.
Con las aplicaciones Cool Promo y Cool Promo White Label, incluidas en los planes Cool Promo y Cool Promo White Label (marca blanca), respectivamente, puedes generar una campaña con un juego de habilidad, totalmente personalizable, en el que los jugadores deben localizar en una imagen uno o varios objetos.
De esta manera, puedes crear un juego online en el que pongas a prueba a los participantes y les retes a localizar, en el menor tiempo posible, todos los objetos ocultos que, previamente, habrás tenido que marcar en una imagen. No hay límite. ¡Puedes marcar todos los objetos que quieras!
Además, puedes asignar puntos por encontrar cada objeto, por completar el juego o por segundos sobrantes. Y para evitar que el participante marque a lo loco para intentar acertar, puedes
A continuación, puedes ver un ejemplo de un juego con la mecánica Objetos ocultos.
<<Prueba la DEMO Objetos Ocultos>>
2. Paso a paso.
2.1. Crea tu campaña.
Accede a Cool Tabs, crea una nueva campaña y selecciona la aplicación Cool Promo o Cool Promo White Label.
Lo primero que debes hacer es ir completando los primeros apartados de tu campaña. Estos son los relativos al registro, datos básicos, diseño, fechas de inicio y fin... Ten en cuenta que algunos apartados de la edición de la campaña no tiene por qué aplicar a tu campaña (votos, instant wins, ranking viral, cupones...).
Si tienes alguna duda o consulta durante el proceso, no dudes en contactar con nosotros a través de help@cool-tabs.com
También puedes apoyarte en los siguientes tutoriales, en los que explicamos más detalladamente qué puedes incluir en cada sección:
Cool Promo White Label: cómo crear tu campaña en marca blanca con Cool Tabs >>
Cool Promo: cómo crear tu campaña con Cool Tabs>>
2.2. Configura tu juego.
Después de completar los apartados anteriores, ve a la sección "Gamificaciones", activa la opción "Objetos ocultos" y haz clic en "Configurar".
Una vez dentro de la configuración, completa los campos relativos a las características del juego y al diseño:
- Puedes darle un título que se mostrará a modo de cabecera del juego. Si no quieres incluir un título, deja este campo vacío. Puedes utilizar este texto para darle pistas al usuario de qué objeto u objetos tiene que identificar y marcar en la imagen.
- Establece el tiempo máximo, en segundos, que tiene el participante para encontrar todos los objetos.
- Determinar los puntos que vas a dar y por qué hito conseguido: puntos por cada objeto encontrado, puntos por completar el juego y puntos por segundo que le sobren al participante.
- Piensa si quieres restar segundos por fallo, de manera que si el jugador no acierta al hacer clic, se le descuenten los segundo que quieras.
- Puedes permitir que el usuario juego más de una vez.
2.2.1. Cómo configurar la imagen del juego.
Una vez subas tu imagen, guárdala para poder comenzar a marcar en ella el objeto u objetos que tendrán que identificar los participantes.
La imagen debe ser cuadrada, con un tamaño máximo de 1280 x 1280 px, y preferiblemente en formato JPG. Relación de aspecto 1:1.
Una vez hayas subido y guardado tu imagen, tienes que ir indicando los distintos objetos. Debes ir pinchando sobre la imagen donde ese objeto Automáticamente, se irán marcarán en la imagen.
Si quieres quitar alguno objeto que hayas marcado por error, solo tienes volver a pinchar sobre la marca y se borrará.
Guarda la configuración y sigue editando la campaña.
A continuación, puedes ver un ejemplo de cómo visualizaría el usuario la pantalla de juego.
2.3. Formulario de datos.
En la sección "Formulario" de la edición de tu campaña, puedes activar todos los campos que quieres que rellene el usuario para poder completar su participación. Una vez completado el juego, al usuario le aparecerá un formulario de datos personales que hayas configurado.
También te recomendamos que completes los campos de la sección "Viralización", para que los usuarios puedan compartir tu juego en redes sociales.
2.4. Pantalla final
Puedes configurar:
-
Una misma pantalla para todos los participantes.
-
Distintas pantallas según puntos conseguidos en el juego.
2.4.1. Mostrar un contenido por defecto a los participantes.
Tienes la opción de mostrar el mismo mensaje a todos los participantes. Configura tu mensaje por defecto en el apartado "Pantalla final" del editor de la campaña. Habilita la opción "Mostrar un contenido por defecto a los participantes". Se abrirá un editor en el que puedes incluir texto, imágenes o HTML.
Además, para que se le muestre la puntuación obtenida, en la pestaña "Página participantes" del apartado "Quiz", marca la opción "Muestra su propia puntuación a cada participante".
2.4.2. Contenido según gamificaciones.
Si quieres mostrar una pantalla distinta en función de los puntos que obtengan en el juego, habilita la opción "Contenido según gamificaciones, quiz (puntos o test de personalidad) y/o código introducido". Después, haz clic en "Gestión de pantallas individuales".
Tendrás que añadir tantas pantallas como páginas de resultados quieres que tenga tu juego. Completa la información de cada pantalla.
- Dale un nombre interno para que puedas identificar cada página de resultados.
- Establece el número máximo y mínimo de puntos que debe obtener un participante para ver esa pantalla.
- Incluye una creatividad y/o mensaje en el apartado "Diseño".
-
Puedes completar y personalizar los campos relacionados con viralización en redes sociales, para que los usuarios pueda compartir su participación.
Si vas a mostrar una pantalla final u otra, en función de los puntos que obtenga el participante, no te olvides de activar la opción "Quiz con puntos por acierto" en el apartado "Quiz". Si no, no se mostrarán las pantallas que configures.
Además, para que se le muestre la puntuación total obtenida, en la pestaña "Página participantes" del apartado "Quiz", marca la opción "Muestra su propia puntuación a cada participante".
2.5. Ranking de participantes.
Si quieres mostrar el ranking de participantes, en el apartado "Participaciones" del editor de la campaña, debes activar la opción "Hacer visibles/públicas las participaciones". De esta manera, se activará un listado público (nombre y avatar de los jugadores) y todo el mundo podrás ver quién ha participado.
También puedes habilitar una página individual para cada participante, en el que se mostrarán más detalles del participante.
Si quieres que un participante pueda ver en el ranking los puntos que han sacado el resto, marca la opción "Muestra las puntuaciones públicamente".
2.6. Selección de ganadores.
Si tu juego está vinculada a un sorteo, una vez haya finalizado el periodo de participación, podrás realizar la selección de ganadores. Podrás elegirlos aleatoriamente, filtrando por distintas condiciones, por ejemplo, por los puntos obtenidos en el juego.
En el listado de participantes aparecerán los datos de los participantes, así como los puntos totales que han obtenido.
Para acceder al listado de participantes, desde la página principal de tus campañas, haz clic en el apartado 'Leads'.
Después, en el sidebar de la izquierda de la página que se abrirá, haz clic en el apartado 'Ganadores'.
Desde la sección 'Ganadores' podrás comenzar la selección. En función del tipo de campaña o sorteo que hayas realizado, te aparecen dos opciones para realizar la selección de ganadores: manualmente o de forma aleatoria.
Puedes apoyarte en el tutorial Cómo seleccionar ganadores y obtener tu Certificado de validez.
3. Otras especificaciones.
Esta mecánica de juego es compatible con otros tipos de campaña, que puedes crear en Cool Tabs, como por ejemplo: Instant Win, validación de códigos, encuestas...
Si tienes alguna consulta durante el proceso, no dudes en contactar con nosotros a través del chat de nuestra web o nuestro mail de soporte help@cool-tabs.com
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