2.2.3. Condiciones para jugar.
1. Introducción.
Con Cool Tabs puedes crear un juego interactivo Runner, tipo juego arcade, totalmente personalizado, con tus imágenes y sonidos. Los participantes tendrán que ir avanzando por una escena, mientras esquivan obstáculos y atrapan bonus, para sumar puntos y escalar posiciones en el ranking. Cuánto más tiempo permanezcan en el juego y más bonificaciones consigan, más puntos obtendrán.
Puedes incentivar la competición con un sorteo entre todos los participantes o premiar solo a los jugadores que más puntos consigan.
Este formato te permite configurar el juego con el diseño por defecto que te facilitamos o modificarlo para personalizarlo con tu propio personaje, escena, música, efectos...
2. Paso a paso.
2.1. Crea tu campaña.
En primer lugar, debes crear tu campaña y configurar los aspectos básicos. ¿Es la primera vez que creas una campaña en Cool Tabs? En el siguiente tutorial te mostramos cómo configurar las secciones básicas de una campaña, así como otros ajustes recomendados, para asegurar el su buen funcionamiento y maximizar los resultados.
Cómo empezar a crear una campaña: configuraciones básicas.
Si tienes alguna duda durante el proceso, puedes contactar con nosotros en el email help@cool-tabs.com
2.2. Configura el runner.
Después de completar los apartados básicos, ve a la sección 'Gamificaciones', activa la opción The Runner y haz clic en 'Configurar'.
Una vez dentro de la configuración, debes personalizar el diseño y especificar el número máximo de partidas que podrá jugar el usuario. Una vez llegue al límite de partidas permitidas, no le dará opción a jugar de nuevo, sino solo a continuar.
2.2.1. Diseño por defecto.
Por defecto, vas a encontrar habilitado el diseño Space Runner, que hemos configurado desde Cool Tabs.
- Personaje animado (astronauta): la animación se compone de 11 frames.
- Imagen de fondo: es la base del juego y no está animado.
- Imagen de fondo 2: es un fondo intermedio que se anima automáticamente para crear efecto de movimiento.
- Imagen de suelo: es donde se apoya el personaje al correr.
- Imagen de muerte: no tienen animación. Cuando el usuario no logra esquivarla, el juego finaliza.
- Imagen de premio: no tiene animación. Cada vez que el usuario atrapa un bonus, suma 100 puntos.
- Imagen de comenzar a jugar: es el botón que inicia la partida.
- Música de fondo: si no quieres que el juego tenga música de fondo, marca la opción 'Empty'.
- Música al atrapar un propio: si no quieres que se reproduzca el sonido, marca la opción 'Empty'.
- Música al morir: si no quieres que se reproduzca el sonido que indica la finalización del juego, marca la opción 'Empty'.
Por último, completa el campo 'Número máximo de partidas', con el número de veces que podrán jugar los usuarios.
Comprueba que están marcadas todas las opciones de configuración por defecto y haz clic en 'Guardar'.
2.2.2. Diseño personalizado.
Es posible configurar por completo la funcionalidad Runner y crear así tu propio juego, con un diseño personalizado.
Te detallamos las especificaciones que deben cumplir los distintos elementos (imágenes y sonidos) de tu juego.
Imágenes: Ten en cuenta que todas las imágenes deben estar en formato PNG.
- Personaje: el protagonista del juego puede ser estático o animado.
- Estático: puedes subir tu propia imagen de 120 x 120 px. Relación de aspecto 1:1.
- Animado: puede subir tu propia imagen de 1320 x 120 px, aunque debe de cumplir una serie de especificaciones (ver Animaciones más abajo). Relación de aspecto 11:1.
- Imagen de fondo: es la base del juego y no está animada, es fija. Debe ser de 1280 x 720 px. Relación de aspecto 6:9.
- Imagen de fondo 2: es un fondo intermedio, entre el fondo y el suelo, que se anima automáticamente para crear efecto de movimiento. Debe ser de 1280 x 720 px. Relación de aspecto 6:9.
- Imagen de suelo: es una imagen fija, donde se apoya el personaje al correr. Debe ser de 1280 x 96 px. Relación de aspecto 4:3.
- Imagen de muerte: no tienen animación. Cuando el usuario no logra esquivarla, el juego finaliza. Debe ser de 80 x 80 px. Relación de aspecto 1:1.
- Imagen de premio: no tiene animación. Cada vez que el usuario atrapa un bonus, suma 100 puntos. Debe ser de 80 x 80 px. Relación de aspecto 1:1.
- Imagen de comenzar a jugar: es el botón que inicia la partida. Sus medidas máximas son de 200 x 200 px con transparencia. Relación de aspecto 1:1.
Animaciones: En el juego hay 2 tipos de animaciones principales:
- Por movimiento constante: la animación se realiza repitiendo en el eje X un sprite en mosaico (tiled sprite). Debes tener en cuenta que, al repetirse indefinidamente, estos sprites (imágenes) deben de tener una continuidad en su eje X, coincidiendo en los extremos, para mantener la continuidad visual. Tanto la imagen de fondo 2 como la imagen de suelo se animan de esta manera. En el caso de la imagen de fondo 2 (1820 x 720 px) la velocidad de desplazamiento es menor que la del suelo, dando profundidad a la escena. La imagen de suelo (1280 x 96 px) es de menor altura, ya que sirve como soporte al personaje.
- Por frames: la animación del personaje principal es algo más compleja y requiere de una animación por frames. Estos frames se generan desde una plantilla (imagen) con un tamaño fijo de 1320 x 120 px, siendo el tamaño de cada uno de 120 x 120 px. Los primeros 8 frames corresponden a la animación del personaje corriendo, el 9 corresponde al salto y los frames 10 a 11 corresponden a la animación cuando se colisiona con el objeto que provoca la finalización del juego.
Para usar la animación del personaje por frames, es necesario seleccionar la opción '.
Audios: solo se admiten archivos en formato MP3, de hasta un máximo de 2 MB de peso.
- Música de fondo: puedes incluir tu próxima música de ambiente para el juego. Si no quieres que el juego tenga música de fondo, marca la opción 'Empty'.
- Música al atrapar un propio: si no quieres que se reproduzca el sonido, marca la opción 'Empty'.
- Música al morir: si no quieres que se reproduzca el sonido que indica la finalización del juego, marca la opción 'Empty'.
2.2.3. Condiciones para jugar.
- Modo muerte. El Runner no tiene límite de tiempo. El objetivo es que el participante permanezca en el juego el mayor tiempo posible, atrapando los bonus que le hagan sumar puntos. Para aumentar la dificultad de permanencia, dispones de la opción "modo muerte", en la que se incrementa el número de "bombas". Puedes habilitar el "modo muerte" especificando los segundos de juego que deben transcurrir para que se active. Por ejemplo, 60 segundos. De esta manera, cuando el participante lleve un minuto jugando, empezarán a salir más bombas y le resultará difícil aguantar mucho más tiempo.
- Puntos por premio. Determina el número de puntos que obtendrá el usuario por cada bonus que atrape.
- Número máximo de partidas. Especifica cuántas veces podrá jugar el usuario. Cuando termine la partida, se le mostrará un popup con los puntos obtenidos, el texto "Tienes X oportunidades más" y el botón "Volver a jugar". Una vez llegue al límite de partidas permitidas, no le dará opción a jugar de nuevo, sino solo a continuar.
Una vez que hayas subido tus imágenes y sonidos, y configurado las condiciones de juego, haz clic en 'Guardar'.
A continuación, puedes ver un ejemplo de un juego con la funcionalidad Runner personalizada.
Por último, vuelve a la edición de la campaña y haz clic en 'Guardar' para que no se pierda ninguna de las configuraciones.
2.3. Otras configuraciones.
2.3.1. Ranking de participantes.
En campañas de gamificación, donde los jugadores suman puntos, es frecuente querer mostrar el listado público de participantes. De esta manera, las participaciones se hacen públicas para todos los participantes sepan qué puesto ocupan.
Si quieres mostrar el ránking de jugadores, con los puntos que han obtenido, debes hacer público el listado de participantes.
Para habilitar el ranking público de participantes, sigue los pasos del tutorial Cómo mostrar un listado o ránking público de participantes.
2.3.2. Selección de ganadores.
Si tu juego está vinculado a un sorteo, una vez finalice el plazo de participación, podrás comenzar la selección de ganadores.
Podrás elegirlos aleatoriamente, filtrando por distintas condiciones, por ejemplo, por los puntos obtenidos en el juego.
En el listado de participantes verás reflejados los datos de los participantes, así como los puntos totales que han obtenido.
Para realizar la selección de ganadores, puedes consultar el tutorial: Cómo seleccionar ganadores y obtener tu Certificado de Validez.
3. Otras especificaciones.
- El tamaño de las imágenes personalizadas del juego deben estar en PNG.
- Los archivos de audio configurables deben estar en MP3 y pesar máximo 2 MB.
Las aplicaciones Cool Promo y Cool Promo White Label, incluidas en los planes Gold y Diamond, respectivamente, son las que te permiten configurar un Runner.
También puedes crear tu juego con el free trial de 7 días, que permite probar cualquier de nuestros planes.
Si tienes alguna consulta durante el proceso, no dudes en contactar con nosotros a través del chat de nuestra web o nuestro mail de soporte help@cool-tabs.com
4. Contenido relacionado.
Cómo acceder a la URL de tu campaña para poder publicarla.
Cómo crear un juego tipo puzzle online.
Cómo crear un juego de buscar objetos ocultos.
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