2.2. Configura las Matching Cards.
2.5. Ránking de participantes.
1. Introducción.
Con Cool Tabs puedes crear un juego tipo "Matching Cards", en el que los usuarios tienen que emparejar cartas con imágenes que están relacionadas.
Puedes personalizar el juego, subiendo tus propias imágenes, una imagen de fondo, así como establecer puntos por determinados hitos que consigan los participantes (por pareja encontrada, por tiempo restante o por completar la dinámica). Además, puedes configurar un tiempo máximo para cada partida.
Este juego es compatible con otros tipos de mecánica que puedes crear en Cool Tabs: Ruleta de la Suerte, Instant Win, reparto de códigos, validación de cupones, Trivia, Test de personalidad...
Las aplicaciones Cool Promo y Cool Promo White Label, incluidas en los planes Gold y Diamond, respectivamente, son las que te permiten configurar un juego de emparejar cartas.
También puedes crear tu juego con el free trial de 7 días, que permite probar cualquier de nuestros planes.
<<Prueba la DEMO Matching Cards >>
2. Paso a paso.
2.1. Crea tu campaña.
1) Accede a tu cuenta de Cool Tabs. Si todavía no estás registrado, consulta el tutorial: Cómo crear una cuenta en Cool Tabs.
2) Crea una nueva campaña, pinchando en el botón 'Crear campaña'.
Si es la primera vez que utilizas la plataforma, el botón 'Crear campaña' no lo visualizarás. Directamente verás el catálogo de apps.
3) Selecciona Cool Promo o Cool Promo White Label, en función de si tienes contratado un plan Gold o Diamond, respectivamente.
2.2. Configura tu campaña.
A continuación, debes completar los primeros apartados de tu campaña.
Estos son los relativos a registro, datos básicos, diseño y fechas. Ten en cuenta que algunos apartados de la edición de la campaña no tienen por qué aplicar a tu campaña (instant wins, ranking viral, cupones…).
Si tienes alguna duda o consulta durante el proceso, no dudes en contactar con nosotros a través del email help@cool-tabs.com
También puedes apoyarte en los siguientes tutoriales, en los que explicamos más detalladamente, qué puedes incluir en cada sección:
- Cool Promo White Label: cómo crear tu campaña en marca blanca con Cool Tabs.
- Cool Promo: cómo crear tu campaña con Cool Tabs.
2.2.1. Registro.
Determina cómo quieres que se registren los participantes.
Puedes optar por login social o anónimo (el participante no se registra con red social, sino que debe completar el formulario).
2.2.2. Datos básicos.
- Nombre: es el nombre de tu campaña, para que puedas identificarlo de forma interna en el listado de tus campañas.
- Dónde quieres que accedan los usuarios: por defecto, será al microsite que proporcionamos al generar una campaña con Cool Tabs.
2.2.3. Diseño.
En el apartado 'Diseño' puedes personalizar todo lo referente a la apariencia de la campaña: imagen principal, imagen de fondo, texto descriptivo, fuente, colores…
2.2.4. Fechas.
2.2.5. Participaciones.
Establece las fechas de inicio y fin de las participaciones (suelen coincidir con las fechas de inicio de la campaña).
En la pestaña "Restricciones" puedes determinar el número de veces que puede participar un usuario.
2.2.6. Formulario de datos.
En la sección "Formulario" de la edición de tu campaña, puedes activar todos los campos que quieres que rellene el usuario para poder completar su participación.
2.3. Configura las Matching Cards.
Una vez completados los apartados anteriores, ve a la sección 'Gamificaciones', en la configuración de tu campaña. Activa la opción 'Matching Cards' y haz clic en 'Configurar'.
1. Configuración principal.
Lo primero que tienes que hacer es configurar las parejas de cartas del juego. Las dimensiones recomendadas para las imágenes son 240px de ancho x 240px de alto.
2. Condiciones para jugar.
Después, completa los campos relaciones con las características del juego y la puntuación.
- Duración: puedes establecer el tiempo límite (en segundos) que tendrán los usuarios para jugar.
- Puntos por match: son los puntos que obtendrá el usuario por unir una pareja.
- Puntos por completar: son los puntos que obtendrá el usuario por emparejar todas las cartas.
- Puntos por segundo: son los puntos por segundos restantes que conseguirá el usuario al completar el juego.
- Número máximo de partidas. Especifica cuántas veces podrá jugar el usuario. Cada vez que vuelva a jugar, las cartas se mezclarán aleatoriamente. Cuando termine la partida, se le mostrará un popup con los puntos obtenidos, el texto "Tienes X oportunidades más" y el botón "Volver a jugar". Una vez llegue al límite de partidas permitidas, no le dará opción a jugar de nuevo, sino solo a continuar.
3. Diseño.
Por último, configura aspectos relacionados con la apariencia del juego.
- Título. Es el título, opcional, que aparecerá como cabecera en el juego.
- Descripción. En este campo puedes mostrar un contenido (texto y/o imagen) para darle más información al usuario.
Una vez completados todos los apartados, guarda los cambios y continúa con la configuración de la campaña.
2.4. Pantalla final.
Puedes configurar:
-
Misma pantalla para todos los participantes.
-
Distintas pantallas según puntos conseguidos en el juego.
2.4.1. Mostrar un contenido por defecto a los participantes.
Tienes la opción de mostrar el mismo mensaje a todos los participantes. Configura tu mensaje por defecto en el apartado "Pantalla final" del editor de la campaña.
Si solo quieres incluir una imagen en esa pantalla final, en la pestaña 'Contenido' de la sección 'Pantalla final', marca la casilla 'Mostrar una imagen en la pantalla final' y sube tu imagen.
Si quieres mostrar un texto, habilita la opción ''. Solo lo visualizarán los participantes a los que no se les muestre una pantalla personalizada por puntos (gamificaciones y test por puntos), categoría (test de personalidad) o Instant Win.
Al marcar el check, se abrirá un editor en el que puedes incluir texto, imágenes, GIF o HTML. El editor admite también imágenes, por lo que, si lo deseas, puedes tener dos imágenes de forma complementaria, aquí y en el campo específico para subir una imagen.
Además, para que se le muestre la puntuación total obtenida, en la pestaña "Página participantes" del apartado "Quiz", marca la opción "Muestra su propia puntuación a cada participante".
2.4.2. Contenido según gamificaciones.
Si quieres mostrar una pantalla distinta en función de los puntos que obtengan en el juego, habilita la opción 'Mostrar un contenido personalizado según puntuación (quiz por puntos y gamificaciones), categoría (test de personalidad) y/o código introducido al participar' y, después, haz clic en 'Gestión de pantallas finales individuales'.
Tendrás que añadir tantas pantallas como páginas de resultados quieres que tenga tu juego. Completa la información de cada pantalla.
- Dale un nombre interno para que puedas identificar cada página de resultados.
- Establece el número máximo y mínimo de puntos que debe obtener un participante para ver esa pantalla.
- Incluye una creatividad y/o mensaje en el apartado 'Diseño'.
-
Puedes completar y personalizar los campos relacionados con viralización en redes sociales, para que los usuarios pueda compartir su participación.
Si vas a mostrar una pantalla final u otra, en función de los puntos que obtenga el participante, no te olvides de activar la opción 'Quiz con puntos por acierto' en el apartado 'Quiz'. Si no, no se mostrarán las pantallas que configures.
Además, para que se le muestre la puntuación total obtenida, en la pestaña "Página participantes" del apartado "Quiz", marca la opción "Muestra su propia puntuación a cada participante".
2.5. Ranking de participantes.
Si quieres mostrar el ránking de participantes, en el apartado "Participaciones" del editor de la campaña, debes activar la opción "Hacer visibles/públicas las participaciones". De esta manera, se activará un listado público (nombre y avatar de los jugadores) y todo el mundo podrás ver quién ha participado.
También puedes habilitar una página individual para cada participante, en el que se mostrarán más detalles del participante.
Si quieres que un participante pueda ver en el ranking los puntos que han sacado el resto, marca la opción "Muestra las puntuaciones públicamente".
2.6. Otras configuraciones.
2.6.1. Bases legales.
Un aspecto importante de cualquier campaña de captación de datos es el establecimiento de unas bases legales. En la edición de la campaña, cuentas con un apartado para subir tus bases legales, así como para activar otros inputs relativos a comunicaciones comerciales, perfilados sociales…
2.6.2. Viralización.
Es aconsejable completar y personalizar el apartado relativo a la viralización en redes sociales. De esta manera, los participantes, al finalizar su participación, tendrán la posibilidad de compartirlo en Facebook, Instagram, WhatsApp…
Consulta el tutorial Cómo personalizar los menajes que se comparten en redes sociales.
2.7. Selección de ganadores.
Si tu acción está vinculada a un sorteo. Una vez haya finalizado el periodo de participación, podrás hacer la selección de ganadores. Podrás elegirlos aleatoriamente, filtrando por distintas condiciones, por ejemplo, por los puntos obtenidos en el juego.
En el listado de participantes aparecerán los datos de los participantes, así como los puntos totales que han obtenido.
Para acceder al listado de participantes, desde la página principal de tus campañas, haz clic en el apartado 'Leads'.
Después, en el sidebar de la izquierda de la página que se abrirá, haz clic en el apartado 'Ganadores'.
Para comenzar la selección, puedes consultar el tutorial: Cómo seleccionar ganadores y obtener tu Certificado de Validez.
3. Otras especificaciones.
Si tienes alguna consulta durante el proceso, no dudes en contactar con nosotros a través del chat de nuestra web o nuestro mail de soporte help@cool-tabs.com
4. Contenido relacionado.
Cómo acceder a la URL de tu campaña para poder publicarla >>
Cómo seleccionar ganadores y obtener tu Certificado de Validez >>
Cómo crear un concurso tipo "Memory Cards" con Cool Tabs >>
Comentarios
0 comentarios
Inicie sesión para dejar un comentario.